游族网络2023年扭亏为盈背后

游族网络2023年扭亏为盈背后
2024年04月30日 09:31 经济观察报

经济观察网 记者 黄一帆 4月28日,游族网络(002174.SZ)公告了2023年业绩。据公告,2023年游族网络营业收入为16.25亿元;扣非后归母净利润为0.75亿元,实现扭亏为盈。

2023年3月,游族网络第一大股东变更为上海加游企业管理合伙企业(有限合伙)。随后,游族网络进行了包括董事会改选、组织架构调整等系列动作。

因此,该份年报也是这家老牌游戏公司在实控人变更后交出的首份答卷。

4月29日,游族网络就2023年业绩变动原因、业务调整细节与2024年业务规划等问题向记者作出了回答。

扭亏为盈背后

为何游族网络在2023年实现扭亏为盈,游族网络CEO陈芳解释称,在经历了年初日韩等区域新品发行成本过高、回本过慢等问题后,2023年,公司一方面主动延缓了新品发布的节奏,并对发行每个环节进行了精细化管理;另一方面,对产品储备库进行了梳理,以提升新品上市的成功率。

在进行上述调整后,陈芳表示,在2023年下半年《山海镜花》-归来、《绯色回响》国服、《绯色回响》欧美等产品的发行上,发行毛利在3个月内实现了回正。同时,通过打击折扣渠道、提升官方获客等方式,让主营业务毛利率同比提升了11.98%。

陈芳透露,2024年,游族网络储备新品的上线节奏和数量都会有明显提升,但其希望利润率依然能够保持在同样水平。

同时,陈芳表示,新发产品节奏的放缓使得在营游戏的稳定经营成为经营重心。

据公告,2015年开始运营的游族游戏产品《少年三国志》以及2020年开始运营的《少年三国志2》在2023年下半年重回流水增长轨道。主营海外页游和PC端游戏子公司Bigpoint在收购后第一次出现了收入和利润同时增长。

2024年的计划

2023年4月,在游族完成董事会改选之后,陈芳发布公开信称,“面向未来,新的变革才刚刚开始”。他在信中明确,游族将围绕“研运一体”和“自主经营”这两个原则来进行工作室的改造和赋能,把自研产品的运营人员“回归”到工作室体系内,辅之以更明确的、更“向价值创造者倾斜”的激励机制,以期工作室能够更具经营意识和创新精神,在全球化发行平台的助力下持续推出精品游戏,特别是具有长运营周期的精品游戏。

记者了解到,在发表上述公开信后,2023年5月游族网络将原本隶属于两个不同部门、激励和考核方式完全不同的研发、运营团队合并,统一归置到游族工作室体系。

陈芳表示,过去一年,游族经历了从研运前台到后台职能体系的全面革新,公司运营团队并入工作室,真正从内部组织结构上实现了“研运合一”。同时通过主动的“瘦身”,员工人数和人力成本得到了有效控制。同时,相关激励机制以及AI等新技术的使用使得游族在人效(人均毛利)和储备项目数量上有所提升。

据记者了解,2024年,游族网络发行新品的频率将同比翻倍提升。一位游族网络内部人士表示,“2024年公司平均1个月会有一款新品(或新区域)上线,而去年的速度是2个月一款,基本是上线新区域”。

陈芳称,上述发行频率的变化为游族网络的自研、代理以及投资体系提出了全新的要求。他表示,游族会持续围绕“全球化卡牌+”这一战略,在擅长的区域去积累、寻找更多的产品机会,并且提高产品的上线成功率。同时,2024年游族网络会加大AI的投入,将更关注于AI的应用层面。

此外,陈芳表示,在提升人效的基础上,游族网络将持续引进全球的研运和发行人才。最终目标是到2024年底,公司人效(人均毛利)对比2023年上半年做到翻倍增长。

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