三大业务矩阵齐发力 昆仑万维业绩超预期

三大业务矩阵齐发力 昆仑万维业绩超预期
2020年08月31日 12:06 中国经营报

    8月25日,北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维”,300418.SZ)对外公布2020年半年度报告。数据显示,昆仑万维2020年上半年实现营业收入17.23亿元;实现归属上市公司股东的净利润36.75亿元,超过业绩预告(34亿~36亿元)上限;实现扣除非经常性损益后的净利润7.19亿元,同比增长24.55%。

    上述业绩与昆仑万维的战略调整不无关系。今年上半年,特殊时期对各行各业产生了重大影响,但昆仑万维管理层及时调整策略,转危为机。

    一方面,昆仑万维迅速收缩在国际关系相对恶劣的市场布局,同时增强对全球用户的线上服务。报告期内,GameArk(移动游戏平台)和闲徕互娱两项主营业务均保持了同比增长。Grindr的出售为昆仑万维提供了较高的资金护城河,为其今后的大跨步发展提供充足动力。

    游戏和社交主业双增长

    昆仑万维致力于成为全球领先的互联网平台公司。自成立以来,公司立足于国内领先的互联网商业模式,放眼于全球市场,逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、投资等三大业务矩阵,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。

    上半年,GameArk和闲徕互娱两项主营业务均保持了同比增长。

    据悉,“GameArk”为昆仑万维在2018年8月正式启动的独立品牌,为其兼具研发与发行的全球移动游戏平台,拥有包括MMORPG以及休闲类RPG、SLG等在内的游戏品类。在App Annie此前发布的2019年度中国厂商出海收入榜单中,GameArk排名第25位。

    在自研游戏方面,GameArk团队研发的经典同名IP改编MMOR-PG手游《仙剑奇侠传移动版》,于3月底在中国内地的iOS和Android双平台上线,7月份在港澳台地区上线,下半年会陆续上线其他地区的版本。

    报告期内,由GameArk联合KLabGames共同研发的日本动漫巨头《BLEACH境·界》官方手游《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》继续在中国内地、港澳台、东南亚、韩国、欧美等地区持续运营。同时,其他在研游戏如《圣境之塔》和《神魔圣域2》等计划于年内陆续发行。

    代理游戏方面,《部落冲突》《海岛奇兵》《部落冲突:皇室战争》《龙之谷M》等游戏于报告期内流水保持相对稳定。

    同时,闲徕互娱通过聚焦传统优势市场,继续采用“纵向+横向”的业务拓展模式,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值,不断提升用户在平台内的在线时长和使用黏性,增加了新的收入增长点,优化了业务体系和收入结构。

    投资业务业绩显著

    在昆仑万维的三大业务矩阵中,不仅GameArk、闲徕互娱实现了增长,投资业务也贡献了近30亿元的投资收益。

    半年报显示,昆仑万维当期的投资收益达29.497亿元,同比增幅高达654.81%,这主要是由于今年上半年出售了子公司Grindr Inc.与上年同期处置了趣店股票共同影响所致。

    2019年年报显示,截至2019年年末,昆仑万维持有Grindr Inc.98.59%的股权,而Grindr Inc.持有GrindrLLC100%股权。

    据悉,Grindr LLC创立了社交网络平台,公司收入全部来源于该社交平台,社交平台注册有大量用户,公司现金流主要来源于注册用户的会员收入及广告收入。早在2016年4月,昆仑万维就将Grindr合并到了上市公司财务报表中。

    2020年3月6日,昆仑万维与SanVicente达成了初步股权转让意向,拟将昆仑集团所持有的Grindr Inc.98.59%的股权,以约42.15亿元(合6.085亿美元,最终以调整后的交易对价以及审计审定数据为准)对价转让给SanVicente。

    但交易最终对价达到约44.255亿元(合6.205亿美元)。2020年6月12日,昆仑万维已收到买方按照《修订及重述后的股权转让协议》的约定支付的交割日价款,本次交易交割完成。本次交易出售Grindr Inc.所获得的投资收益在本期确认了29.480亿元。

    回笼的这笔大额资金,无疑使得昆仑万维的资金状况得到了大幅缓解,为推动现有业务持续增长提供了强大的资金支持。而在昆仑万维看来,更重要的则是为其在互联网社交平台领域提供了丰富的实战经验。

    从2020年6月起,Grindr Inc.不再纳入上市公司合并报表范围,公司的业务结构也从2020年的半年报开始,不再出现社交平台Grindr Inc.这一项。

    事实上,2020年上半年的投资收益还不止这些。昆仑万维提及,2020年6月5日,公司通过昆仑集团间接持有的DADA在美国纳斯达克证券交易所挂牌上市,当期,公司通过该项目确认公允价值变动收益为8650万元。

    此外,昆仑万维在2016年并表的全球互联网知名品牌Opera(截至2019年年末,昆仑万维持有Op-era43.94%的股份),虽然2020年第一季度因特殊时期影响,净利润出现亏损,但二季度,Opera已扭亏为盈,其中Opera News第二季度的月活跃用户达到2.05亿,同比增长26%;重点市场经济复苏势头良好,7月份的搜索和广告收入较4月份增长32%,并开始启动欧洲金融业务。其于7月份在西班牙上

    线,获取第一批用户,为后续增长做准备。

    在当下炙手可热的人工智能领域,昆仑万维也有涉足。

    2020年4月,昆仑万维出资3000万元,拿到了专注于人工智能技术在医疗领域应用的AI医学影像企业——科亚医疗的2.42%股权;2020年5月,昆仑万维发起并设立专注互联网、人工智能等其他相关领域的成长期企业投资的昆仑(北京)互联网智能产业投资基金(有限合伙)。

    经过对各业务板块的布局,昆仑万维不断强化综合互联网平台的属性。未来,昆仑万维将通过平台间的业务联动,覆盖全球更多的互联网用户,成为全球范围内重要的互联网流量入口,并通过数据互通,形成集团层面的网络效应,为公司第二个成长周期提供强劲的动力。

    步入第二个成长周期

    上半年的这些动作,在昆仑万维看来,是公司开始迈入第二成长阶段的标志,即进一步明确并强化综合互联网平台公司的定位,在稳步发展现有业务的同时,做进一步战略推演,继续践行互联网平台方向的布局。

    上市五年来,昆仑万维完成了第一阶段的成长周期。

    立足于国内领先的互联网商业模式,昆仑万维通过并购进行资产增值,同时进行内部整合吸收,实现了业务板块间的相互赋能,不断推动业绩增长。

    经过近年来的系列布局,昆仑万维逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、投资等三大业务矩阵,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。

    目前,昆仑万维已经具备为全球互联网用户提供综合性互联网增值服务的能力,商业模式也丰富至道具付费、时长付费、内容付费、会员付费、广告收入、投资收益等多元化的变现方式。

    今年伊始,昆仑万维开始步入第二个成长周期,在稳步发展现有业务的同时,继续朝着互联网平台方向去布局。如今,昆仑万维具备发现并把握优质资产的能力,其通过产品矩阵积累了全球海量用户,并且还具备平台级应用和多元化变现方式,使得各业务板块间协同发展。

    在昆仑万维方面看来,从单一的游戏业务向互联网平台方向的延伸,能避免单一业务带来的业绩波动性,并能从战略上进阶到全球化的平台型公司,从而实现弯道超车。

    昆仑万维方面表示,上市以来,公司已经陆续在社交平台、人工智能、物流、跨境电商、Fintech、物联网等方向进行了产业链投资布局,并在趣店、如涵、随手科技、汇量科技、有米科技等项目中获得了较为可观的投资收益。

    新时代证券研报指出,将继续看好昆仑万维的游戏业务与互联网平台运作投资项目,对其维持“强烈推荐”评级。   广告

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