数数科技报告:2021年日韩移动游戏市场收入同比增速明显下降

数数科技报告:2021年日韩移动游戏市场收入同比增速明显下降
2022年09月20日 18:16 中国经营报

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

近期,垂直游戏领域的数据分析服务商数数科技发布了一份针对中国手游产品出海日韩市场的洞察报告。

该报告显示,从2021年全球手游市场的收入情况来看,中国市场的收入规模为403.9亿美元,遥遥领先于全球其他市场;收入占比位居第二位的则是美国市场,当年,其手游市场的收入为273亿美元;日本和韩国市场则分别位列第三位和第四位,当年的手游收入分别为184.5亿美元和57.2亿美元。

在中国手游出海面向的各海外地区的手游数量方面,日韩市场是国产手游的第四大出海市场,近五成的国产出海游戏会在日韩市场上线,仅次于北美、东南亚、欧洲。

根据该报告援引的AppGrowing数据,2021年,日韩市场游戏产品来源中,有16.25%的手游来自中国,均高于来自韩国和日本的游戏数量占比。2022年1月至7月,日韩市场游戏来源中,来自中国的手游占比达到了16.13%,也同样高于来自韩国和日本的游戏数量的占比。报告认为,这意味着中国厂商不仅是在与日韩当地头部厂商竞争,同样也是在与其他中国出海厂商竞争。

需要指出的是,在中国手游出海日韩市场的数量占比数据方面,2022年1月~7月较2021年并没有多少变化。对此,该报告提到,无论是韩国还是日本,都存在着影响力很高的本土游戏公司,中国发行商开拓日韩市场的门槛较高。同时,语言差异无形中提高了本地化的难度,限制了中国厂商的发挥空间。

在这份报告中,《中国经营报》记者注意到,通过回顾历史数据可知,2021年,无论是日本还是韩国,虽然相较2020年,这两个市场的移动游戏收入规模均有所增长,但从增长率来看,却较之前均有所下滑。

具体来看,2021年,日本和韩国移动游戏市场的收入分别为184.5亿美元、57.2亿美元,较2020年分别增长了6.46%、6.52%,但从2019年到2020年,日本市场移动游戏收入增速达27.33%,韩国市场的移动游戏收入增速更是高达39.11%。

从具体的游戏品类来看,根据上述报告,从2021年1月至2022年7月,日韩市场上休闲类手游的份额持续增长,截至2022年7月,已经占到了19.48 %;与之形成鲜明对比的是角色扮演和策略类游戏的份额呈现出明显的下降趋势,对比2021年1月分别减少了6.16 %和2.18 %;其他类别相对平稳。

至于休闲类手游占比上升的原因,报告认为,这是由于近几年,中轻度玩家的需求逐渐被重视起来,一些采用融合玩法的中轻度游戏开始爆发,成绩甚至超过传统的重度游戏,开发者也重视起日韩休闲游戏市场的发展潜力。

而从单个市场的情况来看,2021年,日本手游市场中,MMORPG / ARPG等角色扮演类游戏首次超过卡牌类游戏,成为日本手游市场收入最高的品类。得益于《赛马娘》的优异表现,模拟经营类游戏成为2021年增长最快的手游品类。

而在韩国市场,2021年,MMORPG/ARPG等角色扮演类游戏仍然是韩国手游市场收入份额最大的品类,并占有绝对优势地位,比重高达66%。

报告认为,2021年,韩国手游市场角色扮演类游戏的持续增长,一方面得益于《天堂》系列等老牌手游的长线运营,一方面也与《七骑士:革命》等新游的强劲表现有关。

此外,2021年,韩国市场的策略类手游逐年稳步增长,是当年除角色扮演类手游外,唯一份额占比突破10%的新兴品类。

(编辑:董曙光 校对:颜京宁)

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