A股游戏业绩前瞻:如何打赢“翻身仗”

A股游戏业绩前瞻:如何打赢“翻身仗”
2024年02月26日 12:07 中国经营报

    本报记者许心怡吴可仲上海报道

    A股游戏上市公司陆续交出2023年“成绩单”。截至2月22日,至少23家公司预告了2023年业绩。据《中国经营报》记者统计,至少16家公司在2023年实现盈利,其中7家扭亏为盈,6家盈利进一步增长,3家盈利下降。

    不少实现盈利的公司的成功秘诀在于出海。其中,世纪华通(002602.SZ)2023年实现净利润“翻身”,由2022年的净亏损70.9亿元变成盈利4亿—6亿元。世纪华通旗下点点互动策略手游“Whiteout Survival”2023年上线以来收入排名一路攀升,目前位于第三方研究机构Sensor Tower2023年12月中国手游出海收入榜第2名。

    根据已披露信息,另有7家A股上市游戏公司2023年亏损,其中多家公司宣布将计提商誉减值、资产减值、长期股权投资减值。

    小游戏及出海助力

    这些业绩实现增长的公司无不执行了出海策略。

    在目前披露盈利数字的上市游戏公司中,恺英网络(002517.SZ)暂居榜首。业绩预告显示,其净利润达到13亿—17亿元,同比增长26.81%—65.83%。

    恺英网络方面表示,其运营的《原始传奇》《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《全民江湖》等多款游戏表现良好,公司整体收入和利润实现较大幅度增长;恺英网络2023年收购控股子公司浙江盛和网络科技有限公司29%股权,而浙江盛和运营情况良好,使得归属于上市公司股东的净利润增加。

    恺英网络2023年11月23日投资者关系活动记录表显示,小游戏赛道是恺英网络重点投入的一个板块。公司方面表示,App端游戏竞争激烈,小游戏有望打开新的市场增长空间,《天使之战》《新倚天屠龙记》《仙剑奇侠传:新的开始》等均有小游戏版本。

    在全球化方面,恺英网络面对成熟市场实施“IP+”策略,面对新兴市场以融合玩法为主,如“塔防+”“模拟经营+”“三消除+”等。

    目前,恺英网络储备的知名IP产品包括《斗罗大陆·诛邪传说》《代号:盗墓》等。此外,其还储备了《临仙》《妖怪正传2》《归隐山居图》《太上补天卷》《龙腾传奇》等产品。另外,恺英网络还透露,其有一款动作竞技类VR游戏在研发中。

    掌趣科技(300315.SZ)也在小游戏赛道收获颇丰。该公司业绩预告显示,2023年第三季度新上线的小游戏产品《大圣顶住》在上线后取得良好的流水表现,公司在小游戏赛道的布局取得初期成效,未来陆续将有新的小游戏产品逐步上线。

    根据掌趣科技的业绩预告,其2023年净利润同比增长76.75%—139.13%,达到1.7亿—2.3亿元。此外,神州泰岳(300002.SZ)净利润同比增长64.82%,达到8.9亿元;冰川网络(300533.SZ)净利润为2.65亿—3.5亿元,同比增长105.65%—171.61%。

    这些业绩实现增长的公司无不执行了出海策略。神州泰岳凭借“Age ofOrigins”(《旭日之城》)和“War and Order”(《战火与秩序》)等主要产品,使得其游戏业务出海收入占比接近九成;掌趣科技在境外市场聚焦SLG赛道,尽管报告期内没有SLG新品上线,且成熟游戏产品流水受产品生命周期影响而正常回落,但美元存款利率上升使得公司利息收入增加;冰川网络在海外推出、运营“X-hero”“Hero Clash”(超能世界海外版)等,在国内推出《超能世界》,实现充值流水、收入增加。

    中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、第三方研究机构伽马数据共同编写的《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年,全球游戏市场规模11773.79亿元,同比增长6.00%。尽管中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入出现5%的下降,但在日本、韩国已经由2022年的负增长转为正增长。在全球五个重要出海移动游戏市场流水TOP100产品中,美国、日本市场的中国海外发行商数量出现增长,更多中国企业发行的产品进入了当地市场的头部榜单。

    甩“包袱”后业绩翻身

    在甩开商誉“包袱”之后,世纪华通2023年净利润预计达到4亿—6亿元。

    2022年,世纪华通业绩出现下滑。该公司原以汽车零配件业务起步,自2014年起陆续并购多家企业发展互联网游戏业务板块,2019年完成了对盛趣游戏的并购。多项并购使得公司商誉相应增加,数十亿元商誉在2022年业绩测算中被计提减值,使得世纪华通2022年净亏损70.9亿元。

    在甩开商誉“包袱”之后,世纪华通2023年净利润预计将达到4亿—6亿元。

    世纪华通业绩预告称,旗下点点互动在出海业务方面实现自研收入翻倍。公司合并营业收入较上年同期增长约20%,主要系点点互动收入出现高增长。

    第三方研究机构Sensor Tow-er数据显示,点点互动冰雪末日题材策略手游“Whiteout Survival”从2023年2月上线以来,收入持续增长,排名从2月的500多名一路攀升至12月的第2名,成为2023年策略手游出海赛道的一匹黑马。

    游族网络(002174.SZ)、宝通科技(300031.SZ)、顺网科技(300113.SZ)都曾在2022年业绩预告中宣布计提商誉减值、股权投资减值、坏账准备。2023年,这些公司均实现了盈利转正。

    其中,游族网络预计2023年净利润达到8000万元至1.2亿元。该公司将业绩增长归因于“少年”系列自研卡牌手游、“Infinity King-dom”手游等的精细化运营和长线运营,以及《绯色回响》《山海镜花》《新盗墓笔记》《战火与永恒》等游戏的上线。

    2022年,宝通科技旗下广州易幻整体经营业绩首次出现了亏损,宝通科技对广州易幻资产计提商誉减值准备,减值金额为4.86亿元。同时,公司上线了29款新品,主动下架和关停了27款表现不达预期的海外及自研游戏项目。

    到了2023年,宝通科技预计实现净利润9000万元至1.35亿元。在游戏板块,该公司同样以出海业务为主。公司业绩预告称,其2023年第三季度在日本地区重点推出的《◇◇ 卜勇者》(马赛克英雄)单月即突破流水2000万美元,刷新了广州易幻单月最高流水的历史纪录,助力公司移动互联网业务的稳定发展。据悉,该游戏发行首日即获得日本地区Google Play免费榜TOP1,iOS免费榜和畅销榜TOP2的成绩,至2023年10月仍稳定在iOS畅销TOP10行列,使公司跃居月度中国游戏海外收入榜第13名,并成为增长榜冠军。

    宝通科技于2023年10月在中国港澳台地区上线了《重返未来:1999》。记者联系宝通科技方面询问这款游戏在中国港澳台地区的表现,对方表示不予回应。

    商誉持续“挤泡沫”

    汤姆猫、天娱数科、凯撒文化、中青宝等公司分别宣布将计提商誉减值、资产减值、长期股权投资减值。

    目前,至少7家A股上市游戏公司预告2023年业绩亏损。

    其中,文投控股(600715.SH)预亏15.2亿—18.2亿元。该公司表示,受到网络游戏产品生命周期及行业政策影响,预计游戏业务收入将有所下滑。公司2023年经营性亏损约2亿—3.5亿元。

    文投控股方面表示,公司影院、影视业务受电影院家数减少、影视投资制作及发行业务收缩等持续影响,相关资产商誉已出现减值迹象;游戏业务受“攻城”系列产品收入下降、新产品上线时间不确定因素影响,相关商誉资产也出现较大减值迹象。公司预计2023年度计提商誉减值损失8亿—9.5亿元。

    此外,汤姆猫(300459.SZ)、天娱数科(002354.SZ)、凯撒文化(002425.SZ)、中青宝(300052.SZ)、大晟文化(600892.SH)也分别宣布将计提商誉减值、资产减值、长期股权投资减值。

    汤姆猫方面表示,2023年度,受全球广告需求不足、海外部分市场地缘政治事件、谷歌广告竞价机制改变带来的短期冲击等因素影响,广告单价下降导致公司收入和利润有所下滑。

    汤姆猫2023年半年度报告显示,应用内置广告是公司收入的主要来源,其互联网营销收入占营业收入比重达75.43%。

    移动广告聚合工具平台TopOn《2023年全球手游广告变现报告》指出,2023年全球经济下行,大量海外游戏广告主选择保守稳回收的策略。在全球移动广告支出方面,2023年广告主的支出增长缓慢,只有7%,远低于2019—2022年的增长率。在广告主预算和出价下跌的情况下,与2022年表现相比,安卓端休闲游戏和中重度游戏eCPM(每一千次展示可以获得的广告收入)均有不同幅度下跌,跌幅约20%和9%。中重度游戏的iOS端下跌较为明显,下跌了约20%。

    汤姆猫方面表示,目前公司已储备《我的汉克狗:海岛》《金杰猫的游乐场》《汤姆猫闯乐园》等多款新玩法、新模式的产品以及汤姆猫AI讲故事、“Talking BenAI”等AI应用产品。

    记者就变现形式以及“汤姆猫”IP未来的发展问题联系汤姆猫方面采访,对方表示不予回应。

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