项目团队陷“解散”风波 “游戏茅”吉比特之困何解?

项目团队陷“解散”风波 “游戏茅”吉比特之困何解?
2025年02月26日 17:13 中国经营报

本报记者 李哲 北京报道

“下一个爆款在哪里?”面对这个问题,或许游戏厂商比玩家更想知道答案。被誉为“游戏茅”的吉比特(603444.SH)也不例外。

吉比特董事长卢竑岩曾认为其新作《问剑长生》是“平庸的作品”。而《仙剑世界》《诛仙世界》等一系列修仙题材游戏作品扎堆上线,无形中给了吉比特更多的压力。

并且,在2025年年初,吉比特旗下厦门雷霆网络科技股份有限公司(以下简称“雷霆网络”)刚刚经历了一系列人事调整。如今,一则关于吉比特广州项目团队解散的消息又在网络流传。对此,有媒体援引吉比特人士的回应称,该公司广州团队近期确有项目结项,相应有人员变动,但后续广州子公司仍将运营。

吉比特方面向《中国经营报》记者表示,在研发方面,公司希望集中资源在更有潜力的方向上,保留少数高效团队。在运营方面,公司对运营项目组进行整合,并对运营中台人员进行部分调整,目的是让发行业务更加聚焦,专注于盈利项目,提升运营效率。

人事调整

近日,关于“吉比特广州解散”的消息在游戏圈内流传。据媒体报道,吉比特方面表示,其广州子公司近期确有人员变动,但后续仍将运营,如有合适制作人和团队,依然会考虑引入。

天眼查显示,广州雷霆互动网络技术有限公司(以下简称“广州雷霆”)为吉比特全资子公司。广州雷霆成立于2017年3月,是一家以从事软件和信息技术服务业为主的企业。企业注册资本7000万元人民币。

根据吉比特在某招聘网站上公布的招聘信息,广州雷霆在招聘的岗位包含了资深角色原画设计师和高级角色原画设计师两个职位。不过,这两个职位在其备注中均标记了“厦门”的字样。

记者就上述情况联系到吉比特方面,对方回应称,相关情况以官方回应为准,可参考公司官网信息。但截至发稿,记者并未在吉比特官网找到关于上述情况的具体说明。

记者注意到,截至2024年9月30日,吉比特共有920名研发人员,占员工总数61.17%,较2024年6月末增加49人。

在游戏代理方面,2月17日,吉比特旗下深圳雷霆信息技术有限公司(以下简称“雷霆游戏”)官网信息显示,因代理方与游戏开发方合作模式的调整,《异象回声》手游运营主体将于2025年4月15日由代理方(雷霆游戏)变更为开发方“苍火游戏”(上海星矩信息技术有限公司,以下简称“苍火游戏”),在完成运营主体转移后,将由开发方“苍火游戏”继续为玩家提供服务。

事实上,这款游戏刚刚在2024年11月13日开启公测不久。

同时,天眼查信息显示,2024年12月27日至2025年1月1日期间,雷霆网络的工商注册信息出现变更。该公司的法定代表人从翟健变更为郑伟强。据了解,翟健长期从事游戏运营业务,其在吉比特担任运营业务负责人。

同时,雷霆网络的多位主要管理人员也在这一时期出现调整。包括卢竑岩、胡兆彬、陈拓琳在内的六人不再担任主要管理职务。

其中,卢竑岩为吉比特董事长、总经理,胡兆彬担任吉比特CTO(首席技术官),陈拓琳则以11.44 %股权,位列吉比特第二大股东。

天眼查信息显示,在卢竑岩、胡兆彬等人不再出任雷霆网络主要管理人员的同时,新增了徐帅、林佳金、郑伟强为雷霆网络的主要管理人员。其中,林佳金目前担任吉比特副总经理、财务总监。

吉比特方面表示,在研发方面,公司希望在条件允许的情况下,扩大现有重点项目的规模,提升制作能力和团队水平,集中资源在更有潜力的方向上,保留少数高效团队。在运营方面,公司对运营项目组进行整合,并对运营中台人员进行部分调整,目的是让发行业务更加聚焦,专注于盈利项目,提升运营效率,并将更多的精力投入核心用户的服务。

业绩下滑

在人事调整风波背后,吉比特的业绩表现并不乐观。

财报数据显示,2024年前三季度,吉比特的营收及净利润分别同比下滑14.77%和23.48%。

此前,吉比特依靠修仙类游戏《一念逍遥》的优异表现,业绩一度“水涨船高”。

“2018年公司创始人萌生想做修仙题材的放置类游戏的想法,于是找了两位同事讨论了一下产品的概念,这两位现在是项目的制作人,花了三周的时间把原型做出来,并且确定最初的战斗系统原型,以及整个养成的节奏。通过几次版本迭代验证后,也确定后面的内容应该怎么拓展,最终历经一年左右时间这个项目上线了。”回忆《一念逍遥》这款游戏的研发历程时,吉比特CTO胡兆彬说道。

2021年2月,水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》问世后获得了市场认可。吉比特2021年财报显示,其在当年营收及净利润分别同比增长68.44%和40.34%。吉比特在2021年财报中提到,当年新上线的自研游戏《一念逍遥》在放置类修仙的细分领域内取得良好反响,贡献了主要增量收入。

如今,修仙游戏赛道似乎正变得愈发拥挤。2024年12月19日,完美世界打造的仙侠题材网络游戏《诛仙世界》上线,随后,2025年1月2日,吉比特自研放置类修仙游戏作品《问剑长生》上线,到了2025年2月,中手游旗下《仙剑世界》也开启公测。

加上此前较为火热的《一念逍遥》,修仙题材游戏可谓层出不穷。在这样的市场竞争中,与《一念逍遥》有着类似设定的《问剑长生》被卢竑岩锐评为“比较平庸”。

事实上,在2024年第三季度业绩说明会上,卢竑岩曾坦言,《一念逍遥》2024年1—9月流水同比下滑确实比较明显。“我还是建议项目组把DAU(Daily Active Users,指游戏日活跃用户数)而不是流水放在首位,尽量维持住产品的DAU。”

在《一念逍遥》《问道》等成熟游戏增长空间受限之时,吉比特的业绩表现也受到拖累。2024年前三季度,其营收及净利润双双下滑。

急需“爆款”

面对乏善可陈的市场表现,外界曾质疑吉比特是否“躺平”。

对此,卢竑岩表示:“从我个人角度来说,肯定是没有躺平的。但从结果上来看,我们确实没有推出很显著的好产品。但是我个人以及我找的制作人,还是非常具有冲劲的。如果制作人没有冲劲,那么我会倾向于终止那个项目,并不再继续与这样的制作人合作。”

如今,吉比特急需新的“爆款”来提振业绩。

2025年1月,吉比特自研的《问剑长生》正式上线。据了解,《问剑长生》是一款3D御剑斗法放置类修仙手游。游戏采用3D空战的形式,还原“御剑飞行”“隔空斗法”“法宝对抗”等修仙战斗体验。

光大证券在研报中提到,《问剑长生》有望接棒老牌热门游戏《一念逍遥》,在后续成为吉比特长期流水支撑的产品之一。

点点数据信息显示,截至2月25日,《问剑长生》在iOS免费榜中位列145位,位列iOS畅销榜48位。

记者注意到,后续包括《仗剑传说》以及吉比特代理的三国题材的赛季制SLG(策略类游戏)作品《九牧之野》将陆续与玩家见面。

事实上,吉比特曾做出爆款修仙网游作品,其在修仙类游戏赛道的研发方面有着相应的经验积累。

据胡兆彬介绍:“我们之前在修仙题材有很多的尝试和作品。曾经有一款修仙的项目,在初期我们过多地考虑了用户的题材和习惯,试图找到一种折中的方案。然而,这导致整体的玩法设计显得平庸,缺乏新意。从最终的情况来看,确实也没有办法通过传播方式获得新的用户增量,所以只能完全依靠买量市场获得用户市场。这样的教训让我们认识到,研发不只是做‘市场需要的’,更重要的是做‘用户感受到的’。只有真正可以打动自己的产品,才有可能打动玩家,才有可能让市场认可。这为我们的研发理念奠定了基础,也引出了接下来的两个关键词:兴趣导向和差异化。”

而在卢竑岩看来,和《一念逍遥》相比,《问剑长生》差异化还是不够明显。并不是设计有问题,而是在已经有《一念逍遥》这个产品的情况下,《问剑长生》的设计相对来说就不够大胆。“面对市场竞争,它只能以买量为主,但这其实不是我们想做的。”

随着《问剑长生》及其他新游戏作品的上线,其对买量的依赖是否会导致吉比特的利润表现受到拖累?对此,吉比特方面表示,在产品上线初期,公司通常会投入一定的营销推广费用,并根据游戏的LTV(用户生命周期价值)、用户特征及留存率等因素,制定针对性的推广策略,同时,公司将根据ROI(投资回报率)及市场环境进行动态调整,具体销售费用情况在当前阶段较难预测。

面对日趋激烈的行业竞争,吉比特方面提到,公司将专注深耕游戏研发,追求玩法创新,采取“小步快跑”研发策略,持续提升团队工程能力,致力于为玩家带来独特的游戏体验。

胡兆彬表示,“小步快跑”不是找答案,而是验证答案。“因为我们公司内部是倡导从兴趣出发做开发,所以很容易出现另外一个极端。大家为了好玩,为了差异和兴趣,做出很多小众玩法。有些玩法确实很小众,第一眼看起来确实觉得眼前一亮,但是大众接受度不高。在这种情况下,通过‘小步快跑’的方法,尽早在前期做筛查和排除,避免投入很大的资源之后,发现项目不行,以此减少一定资源的浪费。”

(编辑:董曙光 审核:吴可仲 校对:张国刚)

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