雷鸟创新完成亿元融资,AR市场进入资本运作密集期!技术缺陷与内容匮乏成普及“拦路虎”

雷鸟创新完成亿元融资,AR市场进入资本运作密集期!技术缺陷与内容匮乏成普及“拦路虎”
2024年03月07日 16:34 华夏时报

本报(chinatimes.net.cn)记者石飞月 卢晓 北京报道

2024年才过去两个多月,AR领域已经发生多起融资。近日,雷鸟创新宣布完成新一轮亿元级融资,而今年1月Rokid和XREAL也先后宣布完成近5亿元和6000万美元融资。这为过去两年稍显落寞的AR领域重新增添了市场信心。

资本对AR产业重燃投资热情,一方面得益于苹果Vision Pro带来的市场效应,另一方面因为AI技术的迅速发展为AR产业的水平提升提供了基础,但这不代表相关产品会迅速普及,即便是Vision Pro在发售后也遭到一部分退货和差评。

在业内人士看来,由于上游核心零部件技术还不够成熟、下游生态内容匮乏,AR及相关领域产品的普及仍然是短时间内难以实现的目标,整个产业还有很长的路要走。

资本投资回暖

雷鸟创新新一轮融资由华泰紫金、燕创集团等多家机构联合投资,融资金额将用于新一代消费级AR眼镜的技术研发、量产和市场普及,以及推动AI+AR眼镜生态建设。至此,该公司在过去一年时间内已完成了三轮融资,主要投资者包括复星创富、容亿投资、干杯基金、英诺天使基金、三七互娱、润兴锐华、博士眼镜、野草创投、海南盈添等。

同样位列“AR四小龙”的Rokid和XREAL也在今年先后完成新一轮融资。今年1月,Rokid宣布完成由合肥市政府整体主导的近5亿元C+轮融资,融资后,该公司将在合肥推进三大项目:工业元宇宙总部、生态中心和研发中心;同样在1月,XREAL完成6000万美元的战略融资,本轮融资将用于研发和光学引擎生产基地的扩建,计划自2025年开始大幅提升AR眼镜的产能。

在国内,雷鸟创新、XREAL、Rokid、INMO并称为“AR四小龙”,合计占整体市场份额超80%。IDC数据显示,2023年,按出货量计算的中国AR厂商份额前四名为XREAL(31.6%)、雷鸟创新(23.1%)、Rokid(18.4%)和INMO(11.7%)。

“可以看出资本对AR的投资态度有所回暖。”wellsenn XR创始人兼首席分析师何万城对《华夏时报》记者表示,这与整体投资环境有关,一方面受苹果Vision Pro影响,另一方面则是AI与AR技术相结合,让资本多了一些信心,但与几年前上一轮融资盛况相比,资本的投资积极性还是降低了一些。

苹果在2023年全球开发者大会(WWDC23)上推出其首款MR头显设备Vision Pro,这款产品被苹果CEO蒂姆·库克看作“开启空间计算时代”的突破,今年开启预售后更是出现了服务器被挤爆的情况,国内各大电商平台还出现了天价Vision Pro。

这给整个AR/VR/MR/XR行业带去希望。不过在透镜公司研究创始人况玉清看来,资本对于这一领域的关注,关键还是看场景落地情况、产品能力和商业兑现能力,现在市场对于技术性的故事已经产生了免疫力。“过去一两年在科技领域的投资,跑得太超前的项目,估值缩水普遍严重,二级市场也是这个现象,所以,大家现在更务实,更关注技术与产品之间的GAP,适度超前,但不能离得太远,那些技术壁垒不算高、但商业场景落地较好、具有一定规模和盈利能力的项目,越来越受欢迎。”

普及尚需时日

资本对于AR等领域的投资热情逐渐恢复,与去年不错的市场表现有一定关系。

据IDC数据,2023年中国AR/VR头显出货72.5万台,其中AR出货26.2万台,同比上涨154.4%;2023全年,AR出货占整体中国市场AR/VR出货的36.1%,创历史新高,部分AR厂商虽存在渠道压货情况,但这也是中国市场AR出货量首次单季度超过VR。

与此同时,布局这一领域的厂商也越来越多。去年11月,魅族推出MYVU探索版、MYVU两款全天候时尚AR智能眼镜新品;OPPO于2024年世界移动通信大会(MWC2024)期间发布全新一代辅助现实智能眼镜OPPO Air Glass 3概念产品。

但距离像智能手机一样的普及程度,AR/VR要走的路显然还有很远。

有消费者对《华夏时报》记者表示,自己曾经也买过一个VR头戴产品,但新鲜感也不过几个月,如今早已放在家里积灰。“实际作用不大,最多用来玩游戏,但体验感明显没有自己理想中那么好。”

以Vision Pro为例,在近半个月的体验过后,不少曾经抢购Vision Pro的用户的兴奋劲已经过去,在发现这款产品的种种缺陷后出现了退货的情况。不少用户直言,Vision Pro的实际体验与想象中的感受存在不少偏差,除了价格高之外,头显太沉、有轻微反胃感、漏光、电池不够、移动电源不便携等缺点都存在,更重要的一点是“缺乏吸引人的应用和内容,实用性不强”。

《华夏时报》记者就AR、VR、XR、MR这几个领域在发展过程中存在的问题采访了Rokid和INMO,但截至发稿这两家未给出回复。

何万城指出,总体来看,任何行业都有一个发展过程,上游的核心零部件、下游的内容生态,都要一步一步来。“首先是上游核心零部件的问题,如AR的显示光学、VR的交互、芯片和算力等,都存在一定障碍;而在内容方面,现在还没有出现能让消费者满意的杀手级应用。随着苹果Vision Pro的推出,VR和MR的技术更成熟一点,但AR无论是上游的核心零部件还是交互体验,都还处于攻关的状态,达不到真正的消费级水平,没有大规模的起量,更别说现有的内容生态了。”何万城说。

但不可否认,不少消费者对于这类产品是充满期待的。有网友表示,如果将来穿戴式设备能让视障人士看到实景,一定会成为科技之光,当然,这对于当下的技术水平来说并不容易,或许还需要用到脑机接口的技术。

何万城认为,这类产品的确有可能成为手机之后的下一代核心、主流内容承载平台,只是还需要时间去进行技术的迭代和形态的改变。“将来要成为像手机这样的革命性产品,一定是轻量级的、小的,能够让人长时间佩戴,MR或者VR、AR这类产品目前还属于全遮挡式、全沉浸式的,远远达不到长时间佩戴和使用的要求,我个人还是更看好OST(通过光学透视的方式来实现AR技术),形态上可以类似眼镜,那才更像能够普及的消费产品。”

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰

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