国家新闻出版署发布12月份105个国产网络游戏版号 创下两年内单月新高

国家新闻出版署发布12月份105个国产网络游戏版号 创下两年内单月新高
2023年12月25日 18:12 证券日报之声

本报记者 李豪悦

12月25日,国家新闻出版署发布了12月份国产网络游戏版号,共105款新游获批。腾讯、网易、西山居、恺英网络、冰川网络、青瓷游戏等多个公司重点产品在列。

2022年1月份至今,国产游戏单月版号发布数量首次破百。据《证券日报》记者统计,2023年12月份版号发布之前,2022年和2023年的月平均版号发放数量分别为67和79,相比之下12月份版号数量远超过近两年月平均值。

中国音像与数字出版协会游戏工委官方微信表示,这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。

同日,巨人网络和三七互娱相继公布回购计划。巨人网络发布公告介绍,董事长史玉柱提议回购1亿元至2亿元;三七互娱公告表示,董事长李卫伟提议回购1亿元至2亿元股份。对于回购目的,三七互娱公告提到,基于对中国游戏行业高质量发展的长期看好及对公司价值的高度认可。

一位业内分析师向《证券日报》记者表示,游戏行业上市公司及其大股东发布回购、增持股票计划,都是积极护盘的表现,释放出对公司未来发展的看好,对增强投资者信心、稳定公司股价方面有积极作用。在市场波动下,游戏行业上市公司及时表态,拿出真金白银提振信心,将加速推动市场企稳回升。

年内版号发放总量已破千

部分公司一年获批数量破10

根据中国音像与数字出版协会游戏工委官方微信介绍,国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息表明,2021年全年发放游戏版号748款,其中国产672款,进口76款;2022年全年发放游戏版号512款,其中国产468款,进口44款;2023年截至目前发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款。三年的数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。

另据记者不完全统计,2023年版号常态化发布且整体数量上升后,部分公司一年获得的版号数量突破10个,游戏品类覆盖也更为全面。例如,中手游2023年到手版号数量共10个,包括卡牌、开放世界、SLG(策略游戏)、体育竞技、休闲游戏等9种品类。此外,心动公司今年到手版号数量达到13个,恺英网络2023年也有13款游戏产品获得版号。而这些游戏多数都已迅速上线或完成测试。

中手游相关负责人向《证券日报》记者表示,《城主天下》《大富翁11》等游戏均已上线,12月29日篮球竞技端游《全民街篮》也即将上线。与此同时,开放世界游戏《仙剑世界》已经完成二测。

心动公司相关负责人告诉《证券日报》记者:“公司今年获批的游戏大部分已在年内上线。包括《火炬之光:无限》《火力苏打》《铃兰之剑》以及多款进口独立游戏。明年即将上线的游戏包括《出发吧!麦芬》《心动小镇》等。”

恺英网络相关负责人向《证券日报》记者表示,《龙神八部之西行纪》《石器时代:觉醒》分别于今年6月份和10月份上线。

谈及今年版号总量的大突破,心动公司方面认为,版号加量对于公司旗下的游戏社区TapTap有实质性的利好,会进一步扩充平台SKU,给玩家带来更多元丰富的选择。公司将一如既往地共同促进行业繁荣健康发展。

恺英网络表示,过去三年版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。伴随着版号的“常态化+大力度”获批节奏,游戏的精品化将成为企业高质量发展的主流趋势,公司也将在自研创新和市场探索方面寻求更多表现。

游戏科技贡献率提升

“游戏+”趋向常态化

近些年,游戏上下游产业链的多业态跨界融合已经走向成熟,游戏产业不仅具有文化属性,在全球技术浪潮中发挥的科技价值也得到世界各国的认可,越来越多国家正在加大对游戏产业的投入,抢占相关赛道。

同样的,国内相关部门和从业者也意识到游戏在技术竞争中的重要性。12月份,由中国音像与数字出版协会、工业和信息化部工业文化发展中心联合发布的《超级数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》指出,2022年,游戏科技对于芯片、AI、云计算、手机等数实融合时代基础设施的科技进步贡献率分别达到18.65%、31.37%、51.08%、46.76%。对XR、自动驾驶、远程医疗、工业设计服务等时代前沿产业的贡献率分别为72.45%、57.19%、17.47%、29.47%。

游戏公司参与到非游戏行业的难点项目攻克的案例也不胜枚举。例如,波克城市为治疗儿童斜弱视所研发的《快乐视界星球》,经过一系列完整严苛的伦理审查、学术论证、临床试验等步骤,在2022年拿到了国内游戏行业的首张医疗器械注册证,也是游戏产业数字化疗法领域的国内“第一证”;2023年6月份,基于腾讯自研游戏引擎技术和南航自研虚像显示技术共同打造的全新一代视景系统发布,我国正式成为全球第三个能独立自主研发完整视景系统的国家……

中国科学院科技战略咨询研究院研究员周城雄表示,未来科技与游戏的界限将变得愈发模糊,特别是进入超级数字场景后,科技技术会呈现AI化、虚拟化和智能化。他认为,未来算力的提升将进一步驱动游戏和科技的双螺旋上升发展。

(编辑 才山丹)

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