任天堂打脸,手游被抛弃?仅是因为比不过Switch吗?

任天堂打脸,手游被抛弃?仅是因为比不过Switch吗?
2020年06月24日 16:33 格隆汇APP

据彭博社报道,任天堂可能会放弃开发新的手机游戏,更专注于公司NS方面的发展市场。

今年5月任天堂社长古川俊太郎表示,公司“不打算继续推出更多的移动应用”。

据悉,当初由于Wii U的销量不达预期,为填补业绩收入,任天堂才选择的进军手机游戏。如今Switch表现良好,销量渐增,反观手机游戏方面的增长并不及预期,于是他们重新评估了手游业务,决定收缩这块业务,将更多资源向 Switch 生态系统上倾斜。

有意思的是,两年前任天堂社长还宣称“智能手机游戏将成为一项价值10亿美元、具有增长潜力的业务”。

自2016年《超级马里奥跑酷》上市以来,任天堂已经从手机游戏中赚得了超过10亿美元的收入,不过其中60%都源自于《火焰纹章》的手游。在2017年随着《动物之森:口袋营地》的发布时,有人预言任天堂可能会加速手游方面的发展,然而现在他们可能不再有这样的计划了。

手游公司DeNA的总裁守安功(Isao Moriyasu)也表示,该公司预计在2021财年结束之前不会公布任何为任天堂所开发的新手游,他表示任天堂对于手机游戏的局限性感到非常失望,因为基于目前手机设计,几乎所有手机都仅限于触摸屏控制,这对游戏操控来说就完全没有了游戏主机那样实体物理按键和摇杆的舒适体验。

也难怪他们对手游的评估改观如此之大,在他们看来,手游确实不及Switch能赚钱。

Sensor Tower数据显示,今年2月到5月,不同于其他手游工作室赚得盆满钵满,任天堂旗下几大热门IP系列手游,如一次性买断制跑酷手游《超级马力欧酷跑(Super Mario Run)》销量直线下跌两位数。

而反观另一边,疫情期间,Switch的全球销量占同类型游戏机的 80% 以上。尤其是疫情期间,任天堂推出的《集合啦!动物森友会》,发售仅3天就打破Switch游戏史上的首周销量纪录,随后成绩和热度也居高不下,拉动任天堂股价创十二年新高。

任天堂Switch(Nintendo Switch,开发代号NX)是任天堂计划于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机、掌机一体化设计理念。

随着Nintendo Switch火遍全球,任天堂似乎仍然计划将重点放在主机业务。

有分析师称,在主机上的巨大成功减少了任天堂将资源投入手机游戏领域的需求和压力。“任天堂可能会在未来发布更多的手机方面产品,但更多的目的是以此来安抚公司股东。”

任天堂退出770亿美元的移动市场

根据Newzoo数据显示,今年移动游戏市场规模有望达到772亿美元,占整个游戏市场规模的一半。

即使手游市场规模仍在扩大,任天堂也没有移动游戏产品规划。移动开发合作伙伴负责人DeNA 社长Isao Moriyasu表示,到本财年年底之前(明年3月底之前),都不要期望推出新的手机游戏。

任天堂真的要放弃手游?

任天堂作为游戏业巨头之一,当然不会放过手游市场这块大饼,即使这次说要减少投入手游,很大原因是担心会影响到旗下游戏IP品牌形象。因为游戏内容大多会避免让玩家重度氪金,导致营收不如预期。据任天堂财报显示,2019财年,该公司在手游上获得510亿日元的收入,比2018年同期增长了11%,但仅达到其预期收益的一半。

这与任天堂制定的手游策略就不太一致了。任天堂本来是希望透过手游,将玩家导流到主机游戏上。也就是想要将所有游戏玩家的支出都集中在自己的平台上,而无需支付平台费用,其目标是将用户从智能手机转移到主机平台,而不是相反。

不过,日本手游顾问 Serkan Toto 也直言了:任天堂不会放弃推出新手游,虽然这可能只是为了应付股东。

也难怪任天堂行事如此谨慎,作为一家130年历史的公司,任天堂历经了几次堪称“起死回生”的转型。或许,不到不得已的地步,任天堂是不会轻易把未来发展重心转移的。

创立于1889年的任天堂,起初是做花札为主业,到1960年代初,任天堂是靠生产纸牌闻名,逐渐成为日本最大的纸牌公司。1962年上市后,任天堂开始搞多元化的经营,除了扑克,还搞了出租车、方便面、办公用品等,但这样的经营让任天堂逐步迷失方向,投资得不到回报,甚至发展到了负债无法偿还,资金周转恶化的地步。

直到1980年代,Game&Watch开始,任天堂引领着游戏潮流。从《超级马里奥兄弟》到俄罗斯方块等,经典游戏席卷全球,任天堂逐步确立电子游戏界的巨头地位。

任天堂传奇社长岩田聪曾说,“任天堂是一家创造笑容的企业”。

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